Contribuer

Nous avons besoin de personnes talentueuses et passionnées pour améliorer et diffuser l'approche, les jeux et les appareils.

Un état d'esprit collaboratif

Nous visons une collaboration ouverte, qui n'est pas compatible avec l'état d'esprit concurrentiel que l'on trouve souvent dans les start-ups et les organisations à but lucratif. Pour assurer une bonne coopération, nous avons mis en place les règles suivantes.

En participant, vous acceptez

  • de documenter et partager toutes vos contributions dans un format standard modifiable et ouvert afin que d'autres contributeur·rice·s puissent l'utiliser, l'adapter et l'enrichir
  • de contribuer à un espace sécure où chaque personne a sa place: vous ne ferez que des feedback constructifs et éviterez les propos qui pourraient fouler la dignité des personnes, y compris sous forme d'humour
  • que nous puissions enregistrer et diffuser votre image (photos, vidéos, audio, ...)
  • que votre participation puisse faire partie de recherche scientifique.

Si vous souhaitez clarifier l'un de ces points, n'hésitez pas à nous contacter.

Tâches auxquelles vous pouvez contribuer

utilisateur·rice
  • tester et donner des feedbacks sur les jeux et appareils
  • concevoir des niveaux de jeu
  • écrire l'histoire pour chaque niveau / personnage
  • trouver des ressources visuelles et sonores en source ouverte
  • aider à développer notre communauté
  • traduire les jeux et la documentation
programmeur·se (principalement Unity C#, Photon)
  • implémenter des fonctions standards (localisation, analyse respiratoire, post-traitement, gestion des données)
  • adapter les jeux pour une utilisation sur smartphone et ordinateur
  • assurer la compatibilité pour l'export (WebGL, Android, iOS, GNU / Linux, Mac OS)
  • développer des niveaux de jeu
  • implémenter la documentation en source ouverte (reuse)
designer de jeux
  • concevoir un tutoriel expérientiel
  • concevoir des niveaux de jeu coopératifs pour un à quatre joueurs
  • définir des façons amusantes d'aborder la santé mentale à travers l'histoire des personnages
  • concevoir un biofeedback basé sur le souffle
artiste visuel (2D)
  • développer une charte graphique basée sur les environnements existants
  • lister les ressources visuelles génériques et les contraintes nécessaires pour les niveaux de jeu
  • créer des ressources visuelles pour un niveau de jeu (arrière-plan, plates-formes, obstacles, ...)
  • créer un personnage animé
compositeur·e électroacoustique
  • développer une charte sonore basée sur la musique existante
  • créer des sons pour la mécanique de chaque personnage
  • créer de la musique pour chaque niveau de jeu
maker / ingénieur·e électronique
  • reproduire les contrôleurs de jeu
  • comparer les mécanismes peu coûteux et hygiéniques utilisés pour mesurer les pression et débit respiratoires entrants et sortants
  • améliorer les contrôleurs
chercheur·e
  • modéliser une façon standard pour configurer tous les exercices de respiration
  • développer un modèle de changement
  • lancer une étude locale pour tester les jeux et / ou appareils
mathématicien·ne
  • créer une formule pour représenter visuellement la mécanique de la respiration
juriste en droit numérique
  • écrire une décharge de respnsabilité
  • élaborer une politique de collecte et de partage des données
autres
  • aider au crowdsourcing, à la collecte de fonds, à la production vidéo, etc.
  • proposer une autre contribution

Comment contribuer

  1. nous découvrir sur YouTubeTwitter, Facebook (moins utilisé : Instagram, LinkedIn)
  2. participer à un événement que nous organisons ou nous rejoindre en ligne sur notre canal de discussion Discord.
  3. obtenir la documentation requise pour votre contribution
  4. mettre à jour la documentation, le code source et les designs réalisés sur GitLab

Les contributeur·rice·s sont répertoriés par les coordinateurs dans un tableur car l'utilisation d'un système de comptabilité de valeur (Mikorizal NRP / VAS) n'a pas été adoptée par la plupart de nos participant·e·s. Une page spécifique sera disponible prochainement.

Nous utilisons généralement les licences suivantes, qui permettent à d'autres personnes de reproduire et d'adapter l'œuvre à condition que les crédits soient mentionnés et les adaptations partagées sous des licences similaires.